Vega AI 绘画工具终极使用指南

Vega 是一款强大的在线创作工具:操作流程更加简化,能够更好更快地创作内容

创作平台链接:https://rightbrain.art

更多超好用的 AI 工具推荐:https://www.geekdtc.com/tools/ai-tools

  • 几分钟内构思,快速生成高质量的画面
  • 支持在线快速训练,自由定制
  • 率先开放视频生成大模型,体验视频生成的功能
  • 采用了全新的交互模式,是可以提高生产效率的新一代创作平台

已上线功能:

  • 文生图:输入文本生成图片,同时支持中英文
  • 用户在线训练:自由上传图片,定制自己的风格模型
  • 风格模型仓库:多种基础大模型 + 风格广场
  • 图生图:一张图片,无限风格
  • 图片超分:HD一键高清
  • 局部编辑:图片编辑,局部修改 【新】
  • 条件控制:线稿上色,姿态动作,区域控制 【新】
  • 其他:历史记录管理与删除,生成时间优化【新】

即将上线功能

  • 图片无边界白板:全新交互,随心编辑
    • 去除:任何你不想存在于图中的事物,都可以涂抹去除
    • 自动外扩:在原图以外选定区域,即可通过文字或图片智能填充
    • 修复功能:ai识别前后景、水印自动修复
    • 一键融合:将目标元素拖拽到图中将自动融入
  • 视频生成
    • 文生视频:输入文本即可创作视频
    • 图片动态化:一张图片转成动态视频
    • 视频转换:全新视频创作方案,自动针对人物、场景进行替换生成

一、创作教程

Vega AI 创作教程

1. 文生图

Vega AI 文字生图

1.1 基础模型(核心)

「基础模型」作为文生图以及模型定制的基底大模型,可以按照以下场景进行选择。

Vega提供的基础大模型适用案例如下:

基础模型:写真

适用场景:亚洲人、真人写真、coser、少年感、少女感

基础模型:3D二次元

适用场景:偏3D的动画人物、游戏道具、游戏人物

基础模型:虚拟建模

适用场景:建模虚拟人、有光泽的场景和物体

基础模型:真实影像

适用场景:宠物、电影人物、工业设计、包装设计

基础模型:二次元

适用场景:偏平面的二次元人物、动画场景

1.2 选择定制风格

  • 「定制风格」展示的是【仓库】-【风格模型】中「我的风格」
  • 「我的风格」来源于:(1) 风格广场中收藏 (2)点击风格定制训练新的风格
  • 「模型适配」默认勾选,勾选上会根据选择的风格自动匹配相对应的基础模型

比如emoji风格是基于虚拟建模基础模型训练的,点击emoji风格,基础模型自动会匹配到虚拟建模,当然也可以选择其他基础模型,但是整体效果会差一点,不过偶尔也会触发出惊艳的效果~

1.3 文生图参数

1)基础参数

风格强度定制风格强度,强度越大(与训练数据越相似),强度越小(生成图片的操控性越大)
图片尺寸提供常用分辨率(512×512、512×682、512×768)
张数可选1-4张

2)高级参数(建议使用默认参数)

1.4 输入生成文案

输入框上会有提示文案:“一头黑色长发,脖子上戴着项链的女子表情严肃地盯着镜头”

(点击提示文案左边的更新按钮 -> 更新推荐文案)

  • 点击文案 -> 直接进到输入框
  • 根据文案的主体描述,编写文案,如提示文案主体是女子,即可以用女子作为对象进行创作
Vega AI 提示文案
Vega AI 输入生成文案

1.5 查看历史记录

4
Vega AI 历史记录

2. 风格定制

Vega AI 风格定制

2.1 准备图片

  • 图片类型:如同一人物、同一画风、同一物体、同一纹理、同一材质、同一姿势等
  • 图片数量:10-100张之间,图片数量越多效果越好
  • 图片大小:建议分辨率在512×512像素以上
  • 图片的内容:建议保持主体一致,避免主体元素过小

2.2 上传图片

左侧菜单栏【训练】—>【风格定制】,点击「上传照片」或使用鼠标进行拖拽上传

Vega AI 上传图片

2.3 选择训练参数(很重要!!!)

  • 「风格名称」:“定制风格”模型的名称
  • 「基础模型」:选择基础模型(很重要!!!)
  • 高级设置:建议使用默认参数即可~

不同基础模型训练效果差别很大,认真选择~

训练模型选择
  • 高级设置:建议使用默认参数即可~

2.4 开始训练

点击「开始训练」:耐心等待约15分钟,等待时间内可以进入其他页面进行操作,训练完成将会有弹窗提示~

2.5 使用风格模型

1)「风格定制」—> 我的模型 可以查看到刚才训练的模型,点击去应用

Vega AI 风格定制

2)「文生图」选取训练的风格,输入文案即可进行创作

Vega AI 文生图

3. 风格仓库

Vega AI 风格仓库
  • 「风格广场」中的风格模型可点击“收藏”按钮添加至「我的风格」中
Vega AI 风格广场
  • 「我的风格」中可以查看到收藏的风格,点击应用,可以直接跳转文生图界面
Vega AI 我的风格

4. 条件生图【新】

  • 条件控制有三种方式:分为线稿生成、动作捕捉以及区域构图
  • 条件输入有两种形式:条件图片(普通图片即可)、条件特征(线稿、姿态图或者色块图)
    •   使用“条件图片”,系统就根据选的“条件图片”生成“条件特征”去输入来生图
    •   使用“条件特征”,系统直接使用用户上传的“条件特征”作为输入来生图
  • 方便理解,举个例子,我们右侧配置“条件控制”选择“线稿生成”,
    • 如果选择“条件图片”,上传普通图像以后,系统会自动提取它的线稿,指引生成新的图像,你可以在条件特征里看到对应的线稿
    • 如果选择“条件特征”,那就需要自己上传线稿、姿态图或者色块图,系统直接根据条件特征生成新的图片
Vega AI 条件生图

4.1 线稿生成

  1. 右侧设置区选择 [线稿生成], 选择需要的模型和风格 👇
  2. 画布区我们选择[条件图片],并上传一张图片 👇
Vega AI 线稿生成
Vega AI 上传条件图片
  1. 输入文本描述词(可以选择合适的推荐词)
  2. 点击生成,等待几秒就可以生成和原图线稿类似的新图了
线稿生成新图
  1. 点击 [条件特征] 可以看到原图的线稿,我们可以在这个线稿基础上继续生成
条件特征

Plus: 也可以在步骤2时直接点击 [条件特征] 上传线稿,类似于上图 👆,直接用线稿生成新图

4.2 动作捕捉

类似于 [线稿生成],只不过我们的条件换成了 动作

  1. 右侧设置区选择 [动作捕捉], 选择需要的模型和风格 👇
  2. 画布区我们选择[条件图片],并上传一张图片 👇
Vega AI 动作捕捉功能
Vega AI 上传动作捕捉图
  1. 输入文本描述词(可以选择合适的推荐词)
  2. 点击生成,等待几秒就可以生成和原图动作形式类似的新图了
动作捕捉生成新图
  1. [条件特征] 可以看到系统捕捉到的原图的动作,我们可以在这个动作图基础上继续生成其他图片
捕捉原图动作

Plus: 也可以在步骤2时直接点击 [条件特征] 上传动作图,类似于上图 ,直接用动作图生成新图

Tips: 在线编辑骨骼动作网站:https://avatarposemaker.deezein.com/

可以在这儿里定义想要骨骼动作

4.3 区域构图

同上

  1. 右侧设置区选择 [区域构图], 选择需要的模型和风格
  2. 画布区我们选[条件图片],并上传一张图片
区域构图功能
区域构图条件图片
  1. 输入文本描述词(可以选择合适的推荐词)
  2. 点击生成,等待几秒就可以生成和原图构图形式类似的新图了
生成构图
  1. [条件特征] 可以看到系统提取到的原图的区域构图,我们可以在这个构图基础上继续生成其他图片
提取原图的区域构图
区域构图条件特征

5. 图生图

5.1局部修改

  1. 上传图片后,可以用[画笔]涂抹想要编辑修改的地方,[橡皮]可以擦除画笔痕迹
画笔功能
橡皮擦功能
  1. 文本输入描述目标内容,同时调高编辑强度可以增大修改的强度,一般0.5即可
文本输入

6.模型分享

目前Vega已经支持用户分享自己训练的风格模型与风格广场投稿

(注:为避免侵犯他人隐私/肖像权,暂不支持特定真人风格的分享与投稿)

6.1 分享风格

分享风格功能支持用户选择风格生成链接和提取码,他人可通过链接和提取码获取到对应的风格模型

  1. 进入我的风格界面,点击要分享的风格进入详情页面,选择分享风格
分享风格
  1. 如果模型未经过审核,分享前需要先提交官方审核
提交审核
  1. 等待审核,审核结果会及时同步到界面右上角的系统通知
审核中

4.审核通过后,再次点击分享风格会生成对应的分享链接和提取码

审核通过

6.他人通过链接访问,填入对应的提取码即可将分享的模型添加到我的风格中

分享完成

6.2 投稿广场

投稿广场支持用户将自己训练的风格模型投稿至风格广场

  1. 进入我的风格界面,点击要分享的风格进入详情页面,选择投稿广场
  1. 如果模型未经过审核,分享前需要先提交官方审核
  1. 等待审核,审核结果会及时同步到界面右上角的系统通知
  1. 通过审核后即可投稿到风格广场展示

7.智能编辑【新】

智能编辑功能支持AI智能识别区域,支持去除、替换、增加画面

功能说明

1.上传图片。

2.鼠标操作选取区域左键点击进行选择(会出现粉色圆点),右键点击取消选择(会出现绿色圆点)

大家可以根据实际情况点击左右键进行区域的圈选。

3.文案描述。填写的是选中区域想要出现的画面。

【案例】

  1. 「替换」更换背景、更换颜色、更换局部特征等。

a.更换背景:

左键点击蓝色背景部分,一键选中背景部分。生成文案描述为:大草原,点击生成即可得到下图。

更换背景案例

b.更换颜色:

左键点击增加需要更换的部分,右键点击去除,选择范围;生成文案描述为:“金色的漂亮长裙”,点击生成就可以得到。

更换颜色案例

c.更换局部特征:

局部可以是一个主体(例如小猫换成小狗)、也可以是一个主体的不同部位(例如直发变成卷发)

    更换局部特征案例1
    更换局部特征案例2

    2.「增加」增加物体

    增加物体:左键点击草地部分,一键选中草地部分。生成文案描述为:草地上有一匹马,点击生成即可得到下图。

    增加物体功能

    8.姿势生图【新】

    功能概述:3D人体姿态,动作更多样,支持调整复杂动作、景别与多人成画

    • 调整复杂动作
    • 调整景别(视角远近)
    • 多人成画

    功能说明

    重置按钮:可以将调整后的姿势和位置归位到初始状态。

    多人成画:点击“添加人物”按钮,即可轻松实现多个人物出现在同一画面中。

    蓝色中心球

    • 点住蓝色小球拖动可以360度上下左右切换视角和角度调整
    蓝色中心球
    调整姿势和角度
    • 点击蓝色小球可以触发不同颜色的定位线(横向x轴、纵向y轴、竖向z轴),点击轴线即可拖动人体的位置。

    注意:Mac用户需要按住shift,才可以在轴线上拖动。

    拖动人体位置

    灰色关节球:

    • 点击灰色关节球,会出现圆形线,点击即可调整不同的角度。

    每一个灰色的小球都可以作为一个点位进行身体部位和局部关节的调整,可以根据自己的需求做出非常灵活的姿势调整。(注:可以选择将视角拉近后再点住小球进行关节的调整)

    灰色关节球
    姿势生图案例

    视角远近切换:

    Mac 电脑可将光标放在人体模型区域,双手指在触控板上可以拉近拉远视角。

    Windows电脑可将光标放在人体模型区域,鼠标滚轮向前可以拉近视角,滚轮向后可以拉远视角。

    近景(特写)
    近景(特写)
    中景(全身)
    中景(全身

    二、场景案例

    1.表情包再创作

    表情包再创作

    2.真人Coser

    真人Coser

    3.国风学习

    国风学习

    4.IP创作

    IP创作

    5.卡通人物设计

    卡通人物设计

    6.虚拟建模人

    虚拟建模人

    7.工艺品设计

    工艺品设计

    8.人物写真

    人物写真

    9.动漫创作

    动漫创作

    10.宠物影像

    宠物影像

    11.游戏资产

    游戏资产

    12.写真造型

    写真造型

    13.场景概念设计

    场景概念设计

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